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骨骼动画是一种利用骨骼系统来实现角色动画的技术,通过控制骨骼的运动和变形来达到角色动作的效果。在骨骼动画中,动画师需要设置关键帧来定义角色在动画中的姿势和动作,然后通过插值算法来实现平滑的过渡。同时,动画师还可以通过控制曲线来调整角色的表情和情感,使角色更加生动和立体。骨骼动画的出现极大地提高了动画制作的效率和质量,为动画行业带来了新的发展机遇。