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总的来说,不同的建模方法适用于不同的情况和需求。多边形建模适合于有机形状和细节丰富的物体,NURBS建模适合于光滑的曲线和表面,而体素建模则适合于快速创建复杂的几何体。熟练掌握这三种建模方法,可以让设计师更好地应对各种建模需求,创作出更加精美的作品。